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这个复活赛是基于给在随机事件中遭遇不幸意外淘汰的神多一次机会证明自己而存在的。设计这个环节的理由非常充分,因为随机地图环境随机登陆点的设计,导致赛事是流程上公平但是赛场内其实不公平。
不同的地形地貌天气条件就是会助力一些队伍,也会让某些本来实力强劲的处处受制发挥失常。
虽说运气一直被算作实力的一部分,有些情况实在太可惜,大家普遍认可放出几个复活名额,这样能保住大不幸的实力派,也能多看一场精彩比赛。
最早提议搞复活赛的原话是说可以放出几个复活名额,给个机会。
没想到的是做方案的真那么实在,直接把几个名额锁定在了一只手能数过来的数——
五个,没错就是五个。
乍一听不少了是吧?
可复活赛拢共只开那么一场,所有还想搏一把的全部会被投放进
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